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Wir haben 4 Spiele ausgewählt, die Spaß machen und fair für alle sind.

Mit diesen 4 Team-Spielen werden traditionellen Wurfarten wie MTA, Fastcatch, Trickfang und AussiRound (50m) berücksichtigt. Genauigkeit wird nicht aufgezeichnet - aber kann für eine schnelle Durchführung wichtig sein.

 

Die Spiele sind:

 

• Team MTA             • Team Fast Catch

• Trick Golf             • Fast Ranges (20,30,40,50-50,40,30,20)

Optional und zusätzliches Spiel: Team Accuracy (Mindestweite: 20m)

 

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Team MTA (Mindestweite: keine)

Ziel: Die längste Flugzeit insgesamt für das Team und Fang des Bumerangs (wenn möglich).

Ein Punkt wird für jede Sekunde des Fluges vergeben, plus ein Bonus für einen Fang irgendwo auf dem Feld. Wenn der Bumerang vom Bumerang-Werfer gefangen wird, dann ist dieser Bonus 10 Punkte. Wenn er von einem anderen Mitglied der Mannschaft gefangen wird, ist der Bonus nur 5 Punkte. Wenn der Bumerang fallen gelassen wird, zählt nur Flugzeit!

 

Team Fast Catch (Mindestweite: 20m)

Ziel: Das Team soll so schnell wie möglich 10 Fänge erreichen.

Jeder Werfer muss in einer festgelegten Reihenfolge werfen. Jedes Teammitglied kann den Bumerang fangen, außer dem Werfer. Der Bumerang muss die 20m Linie überqueren und in den Mittelkreis zurückgebracht werden, oder die Person, die den Bumerang hat, muss den Mittelkreis berühren. Sobald der Bumerang in die Mitte zurückgekehrt wurde, kann der nächste Werfer seinen Wurf machen. Die Zeit hört stoppt, wenn der 10. Fang gemacht wurde und der Bumerang in den Mittelkreis gebracht wird. Der Durchgang wird 2x durchgefuehrt und die beste Teamzeit notiert. Die schnellste Zeit gewinnt.

 

 

Trick Golf (Mindestweite 20m)

Ziel: Alle Single Trick-Fänge mit in einer minimalen Anzahl von Würfen fangen.

Man versucht jeden Trickfang mit so wenig Versuchen wie möglich zu machen. Das Team mit der niedrigsten Punktzahl gewinnt. Jeder der Trickfänge wird bis zu 3 Mal in Folge versucht. Jedes Teammitglied macht nacheinander einen Wurf in einer festgelegten Reihenfolge. Der Rest des Teams versucht, den nötigen Trickfang zu machen - aber man darf seinen eigenen Wurf nicht fangen.

Mehr Details für Trick Golf ...

 

Fast Ranges (20,30,40,50-50,40,30,20)

Dies ist ein weiteres Spiel bei dem es auf die Schnelligkeit ankommt, allerdings gibt es hier Änderungen bei der minimalen Flugweite von 20m bis zu 50m und dann wieder auf 20m

Das Team muss eine Reihe von Bumerangs fangen, die unterschiedlich weit fliegen. Der erste Wurf muss mindestens 20m weit fliegen, der nächste mindestens 30m und so weiter. Verschiedene Werfer werfen Bumerangs für unterschiedliche Weiten und der jeweilige Werfer darf nicht seinen eigenen Bumerang fangen. Es wird die Zeit gemessen, die für alle Fänge benötigt wird.  Teams wählen ihre werfende Reihenfolge, und jeder Werfer kann die Distanz wählen, die sie für das Team werfen.

Mehr Details zu Fast Ranges:

 

Es macht viel Spaß - die BBS machen das schon seit Jahren - im Wettbewerb um die geschätzte Ultimate Team Games Trophy

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Euros 2017 Team Game Regeln

(Wir werden nicht für alle Team Games Zeit haben, aber hier ist die erste Version der Regeln)

Allgemeine Regeln und Team-Setup

Die Teams wetzen sich aus einem Mix verschiedener Nationen, unterschiedlichem Alter, Geschlecht usw. zusammen.

Die Team Games sind nicht geeignet für totale Anfänger oder Werfer, die einen Bumerang nicht mindestens 30m werfen und wieder fangen können.

Die Organisatoren werden die Platzierungen der EM-Einzelwertung von Tag 1 nutzen, um die Werfer in gemischte Teams zu gruppieren. Werfer, die in der EM-Einzelwertung nicht starten, werden einzeln eingestuft und in die Teams gemischt. Das Ziel ist es, möglichst gleich starke Teams zu schaffen.

Team Farben: Die Teams werden benannt in Rot, Grün, Lila usw., die Teams bekommen entsprechend farbige Shirts.

Werfer-Nummer: Jedes Teammitglied erhält eine eigene Nummer zugewiesen, z.B. Blau1, Grün2 usw. Es wird ein Maximum von 8 Werfern pro Team erwartet.

In den meisten Games wirft ein Team, während ein weiteres Team Schiedsrichter ist.

Es wird voraussichtlich an 5 Kreisen geworfen, das macht ein Maximum von 10 Teams. Jeder Kreis wird einen Circle Master haben, der die Team Regeln gut kennt.

Hat ein Team weniger als die anderen Teams, wird gelost, welches Teammitglied doppelt antreten darf.